bgcko.gif, 0 kB
Zátišie vo V-ray - Tutorial pre zaciatocnikov

                                Zátišie vo V-ray

 

[IMG]http://i10.tinypic.com/4kxypzk.jpg[/IMG]

 

 

V tomto návode si pomocou veľmi jednoduchých modelovacích technik vymodelujeme celkom pohľadnú scénu.Renderovať budeme vo V-Ray.Tak môžeme začať!

 

 

 

Modelovanie

 

Resetujte Maxko File-reset.Kliknite na Create v hornom panely.Myšou nájdite na Shapes

a kliknite na Line(krivka).S touto krivkou sa pracuje podobne ako s beziérovou krivkou,akomkoľvek inom grafickom programe.V pohľade front si nakreslite  niečo podobné ako vidíte na obrázku:

[IMG]http://i16.tinypic.com/61xk6lc.jpg[/IMG]

 

Teraz kliknite na create-shapes-Circle a vytvorte si kruh.V pravom paneli nastavte radius

asi na hodnotu 10.Nástrojom select objects [IMG]http://i14.tinypic.com/6cyryiu.jpg[/IMG] si označte to,čo ste si v minulom kroku nakreslili.Kliknite na create-compound-Loft.V pravom paneli kliknite na Get Shape a nakoniec si kliknite na kruh(Circle1).Toto bude tvoriť „nohy“ stola.Ak sa vam to bude zdať

príliš hrubé, tak si to môžete ztenšiť následovne: Označte nohy stola.Kliknite v pravom paneli na ikonu Modify[IMG]http://i19.tinypic.com/4vd0329.jpg[/IMG].Otvorte si záložku Deformations a vyberte možnosť scale.Uvidíte graf.

Obidva posuvné body posuňte asi o 3 riadky dolu.Môžme vidieť,že sa nám naše „nohy“

ztenšili.

 

Kliknite na ikonu select & move(pohyb) [IMG]http://i15.tinypic.com/6cg66vl.jpg[/IMG],podržte klávesu Shift a potiahnite v osi Y

Naše „nohy“ o takú vzdialenosť,aku uznáte za vhodnú.Znova choďte do crate-shapes-line

a urobte rovnú čiaru,ako vidíte na nasledujúcom obrázku:

 

[IMG]http://i12.tinypic.com/4ykqhqb.jpg[/IMG]

 

Vytvorte si Circle(create-shapes-circle).Radius nastavte na 6.Spôsobom známim z minulého

kroku si to „loftnite“(create-compound-loft,Get shape,Circle).Kliknite na náš loftnutý objekt

nástrojom select & move ,podržte Shift a v osi X si posuňte rúru podľa obrázku (zvolte copy):

 

[IMG]http://i14.tinypic.com/6h388pl.jpg[/IMG]

 

Máme hotovú kostru stola.

Create-Standard Primitives-Box.Vytvorte si ho podľa obrázku:

 

[IMG]http://i17.tinypic.com/5xhy7wj.jpg[/IMG]

 

V pravom paneli pridajte segmenty na:Lenght Segs:10

                                                               Width Segs:10

                                                               Height Segs:2

Kliknite na Box pravým tlačidlom myšou nájdite na Convert to a zvolte Editable Mesh.

V pravom paneli vyberte polygony[IMG]http://i19.tinypic.com/53jve40.jpg[/IMG].Označte si polygony podľa obrázku:

 

[IMG]http://i11.tinypic.com/67hzub6.jpg[/IMG]

 

V pravom paneli zíďte trochu dolu a nájdite tlačidlo Bevel.Kliknite na toto tlačidlo.

Teraz pridržte ľavé tlačidlo myši  na akejkoľvek časťi v štvorci vyznačených polygonov

a potiahnite dole.Po uvoľnení tlačidla ešte raz posuňte myš dole a kliknite na vyznačenú

časť.

Teraz si v pravom paneli označte tzv.edge[IMG]http://i13.tinypic.com/4pujqye.jpg[/IMG].Dva riadky pod ikonou edge zaškrtnite

Ignore Backfacing.Vyznačte si edge podľa obrázku:

v     Ak pri výbere držíte ctrl , môžete vyberať viacej edgov bez toho aby sa na odznačili

už označené edge(-:.

 

[IMG]http://i15.tinypic.com/50768aq.jpg[/IMG]

 

V pravom paneli sa posuňte trochu dolu, kým neuvidíme ikonu chamfer.

Do políčka vedľa chamfer zadajte hodnotu 3.

A stôl máme hotový!!!

 

Teraz si vymodelujeme hrnček:

create-shapes-line.Nakreslite pol poháru podľa obrázku(v pohľade Front):

 

[IMG]http://i19.tinypic.com/4t86h53.jpg[/IMG]

 

V nasledujúcom kroku použijeme modifikátor Lathe.Určite po jeho použití

spoznáte , na čo slúži.Nájdete ho v Modifiers-Patch/Spline Editing-Lathe

(musíte označiť objekt z minulého kroku).Nebuďte prekvapený s toho

čo vám vzniklo.V pravom paneli kliknite na malú ikonku Y a pod ňou na ikonu Max.

Už to nejako vyzerá.Ďalej použijeme modifikátor Mesh Smooth,ktorý nám pridá

polygony.Prejaví sa to vyhľadením objektu.Tento Modifikátor nájdeme v pravom paneli.

Kliknite na ikonu[IMG]http://i19.tinypic.com/4vd0329.jpg[/IMG].V modifier liste vyberte z dlhého zoznamu modifikátor Mesh smooth.Hodnotu Iterations dajte na dvojku.Všimnite si tú zmenu.

Ak vám nevyhovovujú rozmeri, tak použite nástroj Select & Uniform Scale[IMG]http://i14.tinypic.com/6h74z08.jpg[/IMG].

 Hrnček si skopírujte držaním shiftuťahaním.Zvolte možnosť copypotvrdte.

Create-standard primitives-plane.V pohľade Top si vytvorte plochu na hrnčeku podľa obrázku:

 

[IMG]http://i7.tinypic.com/625siab.jpg[/IMG]

 

Táto plocha bude slúžiť ako látka na hrnčeku.

V pravom paneli pridajte segmenty : Lengh Segs:20

                                                            Width Segs:20

Úplne v ľavo máme panel.Kliknite na ikonu[IMG]http://i11.tinypic.com/6f659bd.jpg[/IMG].Tým sme priradili látke vlastnosti,

Aké má skutočná látka.Teraz si označte hrnček pod látkou a kliknite na ikonu[IMG]http://i17.tinypic.com/4oz7ubb.jpg[/IMG].

V ľavom paneli zíďte úplne dole a kliknite na ikonu[IMG]http://i7.tinypic.com/6bc3953.jpg[/IMG].Na otázku

„Are you sure you want create an animation?This action cannot be undone.“

odpovedzte OK.Posuvník(vid.obr.)posuňte na ľubovolný snímok.

 

[IMG]http://i9.tinypic.com/6fgtklt.jpg[/IMG]

 

 Na látku si aplikujte modifikátor Mesh Smooth(Modifier list-mesh smooth).

Môžete si ju natočiť ako chcete.Látku si skonvertujte na Editable Mesh(prav.tlac.Convert

To-Editable Mesh).Vyberte vertexy[IMG]http://i9.tinypic.com/5yknhbq.jpg[/IMG].Vyberte vertex podľa obrázku:

 

[IMG]http://i13.tinypic.com/68kmtg9.jpg[/IMG]

 

 

V pravom panely rozbaľte možnosť Soft Selection(mäkký výber)Zaškrtnite políčko

Use soft selection.V osi Z stiahnite dolu vertex ,ako uznáte za vhodné,ale tak aby nevyčnieval

kus pohára.

Teraz si vymodelujeme niečo ako termosku.

Create-Shapes-Line.Pol nádoby si nakreslite podľa obrázku:

 

[IMG]http://i16.tinypic.com/67nnp5u.jpg[/IMG]

 

Použijeme modifikátor Lathe(Modifiers-Patch/Spline Editing-Lathe).

Nastavíme na osu Y a Max.Na tento objekt kliknite pravým tlačidlom a zvoľte Properties.

V tomto bohatom menu odškrtnite možnosť Backface Cull.

 

[IMG]http://i13.tinypic.com/4qixvs5.jpg[/IMG]

 

Použite Mesh Smooth(modifier list-mesh smooth).Iterations na dvojku.

Teraz si vytvoríme kryt.

Create-shapes-line.A nakreslite si niečo podobné,ako na obrázku:

 

[IMG]http://i10.tinypic.com/52vgxlz.jpg[/IMG]

 

Použite modifikátor Lathe(Modifiers-patch/spline editing-Lathe).

Kliknite na osu Y a Max.Kliknite na tento objekt pravým tlačidlom a vyberte Properties.

Odškrtnite Backface Cull.Použite Mesh Smooth(modifier list-mesh smooth).

 

V nasledujúcom kroku si urobíme zem.To bude posledná časť modelovania.

Create-Standard Primitives-Plane.V pohľade Top(pohľad v ľavo hore) si oddiaľte pohľad

a vytvorte čím väčšiu zem.Nástrojom Select & Move[IMG]http://i15.tinypic.com/6cg66vl.jpg[/IMG]   si v osi Z stiahnite vašu

zem pod sôl.

Modelovanie je za nami.

 

Osvetlenie

V tejto scéne je osvetlenie veľmi jednoduché.Vytvorte si jedno Omni svetlo(Create-

Lights-Standard Lights-Omni.Svetlo Omni vytvoríte kliknutím ľavého tlačidla kamkoľvek

do viewportu.Toto svetlo si umiestnite podľa obrázku:

 

[IMG]http://i11.tinypic.com/5xrunlz.jpg[/IMG]

 

Označte si toto svetlo a v pravom paneli kliknite na tlačidlo[IMG]http://i19.tinypic.com/4vd0329.jpg[/IMG].V časti Shadows

zaškrtnite okienko On.Rozbalte kartu Intensity/Color/Attenuation a hodnotu

Multiplieru nastavte na 1,3.

Týmto by sme mali osvetlenie scény hotové.

 

Materiál

 

Tlačidlom „M“ vyvolajte material editor.Stlačte F10,čím vyvoláte nastavenie rendereru.

V tejto tabuľke zídete úplne dole a rozbaľte kartu Assing Renderer.Pri položke

Production kliknite na tlačidlo [IMG]http://i7.tinypic.com/6f624vn.jpg[/IMG]vyberte V-ray.Prepnite na kartu Renderer.

 

[IMG]http://i9.tinypic.com/6bxveo5.jpg[/IMG]

 

Tam rozbaľte kartu VRay::Environment.Zaškrtnite obe položky.Kliknite na tlačidlo ktoré

Vidíte na obrázku:

 

[IMG]http://i7.tinypic.com/4yfji2p.jpg[/IMG]

 

Takmer úplne dole vyberte VRayHDRI.Držte ľavé tlačidlo na tomto tlačidle a pretiahnite

ho do material editoru(na akúkoľvek guľu).Tam kliknite na Browse a vyberte HDRI mapu

priloženú k tomuto návodu.Tam zvoľte Spherical Enviroment.

 

[IMG]http://i10.tinypic.com/4r0xhrs.jpg[/IMG]

 

Ťahaním presuňte tlačidlo vyznačené na obrázku[IMG]http://i16.tinypic.com/6hhtovt.jpg[/IMG] do menu renderovania

na miesto,ktoré som rovnako vyznačil na obrázku(-:

 

[IMG]http://i16.tinypic.com/6cxiozp.jpg[/IMG]

 

Teraz si vytvoríme materiál látky.

Kliknite na akúkoľvek sivú guľu v Material Editore.Stlačte tlačidlo pri farbe Diffuse

[IMG]http://i12.tinypic.com/52cgu9y.jpg[/IMG]a zo zoznamu zvoľte Bitmap(2.možnosť zhora).Nahrajte si tam

textúru priloženú k tutorialu.Rozložte kartu Maps [IMG]http://i16.tinypic.com/6767q6g.jpg[/IMG]

 

 

 Pri slote Bump stisnite tlačidlo None a nahrajte tam mapu Noise.Nastavte podľa obrázku:

 

[IMG]http://i18.tinypic.com/530b7g4.jpg[/IMG]

 

Teraz si vytvoríme anizotropický materiál pre konvicu.

 

Nezabudnite nastaviť typ materiálu na VrayMlt!Urobíte to kliknutím na ikonu standard

a vybratím VRaymlt.Nastavte podľa obrázku:

 

[IMG]http://i18.tinypic.com/4xnll3c.jpg[/IMG]

 

[IMG]http://i9.tinypic.com/4mmfqkj.jpg[/IMG]

 

(záložka Bump-Noise)

 

[IMG]http://i13.tinypic.com/4qdvhq0.jpg[/IMG]

 

týmto je materiál hotový.

 

Nasleduje drevo:

Použite priloženú textúru.

 

[IMG]http://i7.tinypic.com/4y031wo.jpg[/IMG]

 

Ďalší je pohár na stole:

 

[IMG]http://i9.tinypic.com/688er04.jpg[/IMG]

 

Zem:

 

[IMG]http://i11.tinypic.com/4u0dnpc.jpg[/IMG]

 

Zložka Bump-Noise:

 

[IMG]http://i19.tinypic.com/5z6x0dt.jpg[/IMG]

 

Materiály máme hotové.

Teraz len priraďte materiály kliknutím na príslušný objekt a stlačením tlačidla[IMG]http://i13.tinypic.com/6evkdj9.jpg[/IMG].

 

[IMG]http://i10.tinypic.com/6c4rx28.jpg[/IMG]

 

                                 Vyrenderujte-F9.

 

Týmto ste dokončili túto jednoduchú scénu.Dúfam že ste nemali problémy.

Ak by ste mali problémy,kľudne napíšte na juangraulos@szm.sk .

 

                                                                        :: Gustáv Böszörményi ::

 

Komentáře a hlasování
Options:      B | I | U | IMG | Code | Link | FAQ



Rate: 5-Best | 0-Wrost






 
 
#1 | lefiath | 25/09/07 | 17:32:06
Bože můj...
#2 | majok | 26/12/07 | 09:46:40
nezobrazuju sa tu obrazky, tym padom je to k nicomu