Zátišie vo V-ray
[IMG]http://i10.tinypic.com/4kxypzk.jpg[/IMG]
V tomto návode si pomocou veľmi jednoduchých modelovacích technik vymodelujeme celkom pohľadnú scénu.Renderovať budeme vo V-Ray.Tak môžeme začať!
Modelovanie
Resetujte Maxko File-reset.Kliknite na Create v hornom panely.Myšou nájdite na Shapes
a kliknite na Line(krivka).S touto krivkou sa pracuje podobne ako s beziérovou krivkou,akomkoľvek inom grafickom programe.V pohľade front si nakreslite niečo podobné ako vidíte na obrázku:
[IMG]http://i16.tinypic.com/61xk6lc.jpg[/IMG]
Teraz kliknite na create-shapes-Circle a vytvorte si kruh.V pravom paneli nastavte radius
asi na hodnotu 10.Nástrojom select objects [IMG]http://i14.tinypic.com/6cyryiu.jpg[/IMG] si označte to,čo ste si v minulom kroku nakreslili.Kliknite na create-compound-Loft.V pravom paneli kliknite na Get Shape a nakoniec si kliknite na kruh(Circle1).Toto bude tvoriť „nohy“ stola.Ak sa vam to bude zdať
príliš hrubé, tak si to môžete ztenšiť následovne: Označte nohy stola.Kliknite v pravom paneli na ikonu Modify[IMG]http://i19.tinypic.com/4vd0329.jpg[/IMG].Otvorte si záložku Deformations a vyberte možnosť scale.Uvidíte graf.
Obidva posuvné body posuňte asi o 3 riadky dolu.Môžme vidieť,že sa nám naše „nohy“
ztenšili.
Kliknite na ikonu select & move(pohyb) [IMG]http://i15.tinypic.com/6cg66vl.jpg[/IMG],podržte klávesu Shift a potiahnite v osi Y
Naše „nohy“ o takú vzdialenosť,aku uznáte za vhodnú.Znova choďte do crate-shapes-line
a urobte rovnú čiaru,ako vidíte na nasledujúcom obrázku:
[IMG]http://i12.tinypic.com/4ykqhqb.jpg[/IMG]
Vytvorte si Circle(create-shapes-circle).Radius nastavte na 6.Spôsobom známim z minulého
kroku si to „loftnite“(create-compound-loft,Get shape,Circle).Kliknite na náš loftnutý objekt
nástrojom select & move ,podržte Shift a v osi X si posuňte rúru podľa obrázku (zvolte copy):
[IMG]http://i14.tinypic.com/6h388pl.jpg[/IMG]
Máme hotovú kostru stola.
Create-Standard Primitives-Box.Vytvorte si ho podľa obrázku:
[IMG]http://i17.tinypic.com/5xhy7wj.jpg[/IMG]
V pravom paneli pridajte segmenty na:Lenght Segs:10
Width Segs:10
Height Segs:2
Kliknite na Box pravým tlačidlom myšou nájdite na Convert to a zvolte Editable Mesh.
V pravom paneli vyberte polygony[IMG]http://i19.tinypic.com/53jve40.jpg[/IMG].Označte si polygony podľa obrázku:
[IMG]http://i11.tinypic.com/67hzub6.jpg[/IMG]
V pravom paneli zíďte trochu dolu a nájdite tlačidlo Bevel.Kliknite na toto tlačidlo.
Teraz pridržte ľavé tlačidlo myši na akejkoľvek časťi v štvorci vyznačených polygonov
a potiahnite dole.Po uvoľnení tlačidla ešte raz posuňte myš dole a kliknite na vyznačenú
časť.
Teraz si v pravom paneli označte tzv.edge[IMG]http://i13.tinypic.com/4pujqye.jpg[/IMG].Dva riadky pod ikonou edge zaškrtnite
Ignore Backfacing.Vyznačte si edge podľa obrázku:
v Ak pri výbere držíte ctrl , môžete vyberať viacej edgov bez toho aby sa na odznačili
už označené edge(-:.
[IMG]http://i15.tinypic.com/50768aq.jpg[/IMG]
V pravom paneli sa posuňte trochu dolu, kým neuvidíme ikonu chamfer.
Do políčka vedľa chamfer zadajte hodnotu 3.
A stôl máme hotový!!!
Teraz si vymodelujeme hrnček:
create-shapes-line.Nakreslite pol poháru podľa obrázku(v pohľade Front):
[IMG]http://i19.tinypic.com/4t86h53.jpg[/IMG]
V nasledujúcom kroku použijeme modifikátor Lathe.Určite po jeho použití
spoznáte , na čo slúži.Nájdete ho v Modifiers-Patch/Spline Editing-Lathe
(musíte označiť objekt z minulého kroku).Nebuďte prekvapený s toho
čo vám vzniklo.V pravom paneli kliknite na malú ikonku Y a pod ňou na ikonu Max.
Už to nejako vyzerá.Ďalej použijeme modifikátor Mesh Smooth,ktorý nám pridá
polygony.Prejaví sa to vyhľadením objektu.Tento Modifikátor nájdeme v pravom paneli.
Kliknite na ikonu[IMG]http://i19.tinypic.com/4vd0329.jpg[/IMG].V modifier liste vyberte z dlhého zoznamu modifikátor Mesh smooth.Hodnotu Iterations dajte na dvojku.Všimnite si tú zmenu.
Ak vám nevyhovovujú rozmeri, tak použite nástroj Select & Uniform Scale[IMG]http://i14.tinypic.com/6h74z08.jpg[/IMG].
Hrnček si skopírujte držaním shiftu a ťahaním.Zvolte možnosť copy a potvrdte.
Create-standard primitives-plane.V pohľade Top si vytvorte plochu na hrnčeku podľa obrázku:
[IMG]http://i7.tinypic.com/625siab.jpg[/IMG]
Táto plocha bude slúžiť ako látka na hrnčeku.
V pravom paneli pridajte segmenty : Lengh Segs:20
Width Segs:20
Úplne v ľavo máme panel.Kliknite na ikonu[IMG]http://i11.tinypic.com/6f659bd.jpg[/IMG].Tým sme priradili látke vlastnosti,
Aké má skutočná látka.Teraz si označte hrnček pod látkou a kliknite na ikonu[IMG]http://i17.tinypic.com/4oz7ubb.jpg[/IMG].
V ľavom paneli zíďte úplne dole a kliknite na ikonu[IMG]http://i7.tinypic.com/6bc3953.jpg[/IMG].Na otázku
„Are you sure you want create an animation?This action cannot be undone.“
odpovedzte OK.Posuvník(vid.obr.)posuňte na ľubovolný snímok.
[IMG]http://i9.tinypic.com/6fgtklt.jpg[/IMG]
Na látku si aplikujte modifikátor Mesh Smooth(Modifier list-mesh smooth).
Môžete si ju natočiť ako chcete.Látku si skonvertujte na Editable Mesh(prav.tlac.Convert
To-Editable Mesh).Vyberte vertexy[IMG]http://i9.tinypic.com/5yknhbq.jpg[/IMG].Vyberte vertex podľa obrázku:
[IMG]http://i13.tinypic.com/68kmtg9.jpg[/IMG]
V pravom panely rozbaľte možnosť Soft Selection(mäkký výber)Zaškrtnite políčko
Use soft selection.V osi Z stiahnite dolu vertex ,ako uznáte za vhodné,ale tak aby nevyčnieval
kus pohára.
Teraz si vymodelujeme niečo ako termosku.
Create-Shapes-Line.Pol nádoby si nakreslite podľa obrázku:
[IMG]http://i16.tinypic.com/67nnp5u.jpg[/IMG]
Použijeme modifikátor Lathe(Modifiers-Patch/Spline Editing-Lathe).
Nastavíme na osu Y a Max.Na tento objekt kliknite pravým tlačidlom a zvoľte Properties.
V tomto bohatom menu odškrtnite možnosť Backface Cull.
[IMG]http://i13.tinypic.com/4qixvs5.jpg[/IMG]
Použite Mesh Smooth(modifier list-mesh smooth).Iterations na dvojku.
Teraz si vytvoríme kryt.
Create-shapes-line.A nakreslite si niečo podobné,ako na obrázku:
[IMG]http://i10.tinypic.com/52vgxlz.jpg[/IMG]
Použite modifikátor Lathe(Modifiers-patch/spline editing-Lathe).
Kliknite na osu Y a Max.Kliknite na tento objekt pravým tlačidlom a vyberte Properties.
Odškrtnite Backface Cull.Použite Mesh Smooth(modifier list-mesh smooth).
V nasledujúcom kroku si urobíme zem.To bude posledná časť modelovania.
Create-Standard Primitives-Plane.V pohľade Top(pohľad v ľavo hore) si oddiaľte pohľad
a vytvorte čím väčšiu zem.Nástrojom Select & Move[IMG]http://i15.tinypic.com/6cg66vl.jpg[/IMG] si v osi Z stiahnite vašu
zem pod sôl.
Modelovanie je za nami.
Osvetlenie
V tejto scéne je osvetlenie veľmi jednoduché.Vytvorte si jedno Omni svetlo(Create-
Lights-Standard Lights-Omni.Svetlo Omni vytvoríte kliknutím ľavého tlačidla kamkoľvek
do viewportu.Toto svetlo si umiestnite podľa obrázku:
[IMG]http://i11.tinypic.com/5xrunlz.jpg[/IMG]
Označte si toto svetlo a v pravom paneli kliknite na tlačidlo[IMG]http://i19.tinypic.com/4vd0329.jpg[/IMG].V časti Shadows
zaškrtnite okienko On.Rozbalte kartu Intensity/Color/Attenuation a hodnotu
Multiplieru nastavte na 1,3.
Týmto by sme mali osvetlenie scény hotové.
Materiál
Tlačidlom „M“ vyvolajte material editor.Stlačte F10,čím vyvoláte nastavenie rendereru.
V tejto tabuľke zídete úplne dole a rozbaľte kartu Assing Renderer.Pri položke
Production kliknite na tlačidlo [IMG]http://i7.tinypic.com/6f624vn.jpg[/IMG]vyberte V-ray.Prepnite na kartu Renderer.
[IMG]http://i9.tinypic.com/6bxveo5.jpg[/IMG]
Tam rozbaľte kartu VRay::Environment.Zaškrtnite obe položky.Kliknite na tlačidlo ktoré
Vidíte na obrázku:
[IMG]http://i7.tinypic.com/4yfji2p.jpg[/IMG]
Takmer úplne dole vyberte VRayHDRI.Držte ľavé tlačidlo na tomto tlačidle a pretiahnite
ho do material editoru(na akúkoľvek guľu).Tam kliknite na Browse a vyberte HDRI mapu
priloženú k tomuto návodu.Tam zvoľte Spherical Enviroment.
[IMG]http://i10.tinypic.com/4r0xhrs.jpg[/IMG]
Ťahaním presuňte tlačidlo vyznačené na obrázku[IMG]http://i16.tinypic.com/6hhtovt.jpg[/IMG] do menu renderovania
na miesto,ktoré som rovnako vyznačil na obrázku(-:
[IMG]http://i16.tinypic.com/6cxiozp.jpg[/IMG]
Teraz si vytvoríme materiál látky.
Kliknite na akúkoľvek sivú guľu v Material Editore.Stlačte tlačidlo pri farbe Diffuse
[IMG]http://i12.tinypic.com/52cgu9y.jpg[/IMG]a zo zoznamu zvoľte Bitmap(2.možnosť zhora).Nahrajte si tam
textúru priloženú k tutorialu.Rozložte kartu Maps [IMG]http://i16.tinypic.com/6767q6g.jpg[/IMG]
Pri slote Bump stisnite tlačidlo None a nahrajte tam mapu Noise.Nastavte podľa obrázku:
[IMG]http://i18.tinypic.com/530b7g4.jpg[/IMG]
Teraz si vytvoríme anizotropický materiál pre konvicu.
Nezabudnite nastaviť typ materiálu na VrayMlt!Urobíte to kliknutím na ikonu standard
a vybratím VRaymlt.Nastavte podľa obrázku:
[IMG]http://i18.tinypic.com/4xnll3c.jpg[/IMG]
[IMG]http://i9.tinypic.com/4mmfqkj.jpg[/IMG]
(záložka Bump-Noise)
[IMG]http://i13.tinypic.com/4qdvhq0.jpg[/IMG]
týmto je materiál hotový.
Nasleduje drevo:
Použite priloženú textúru.
[IMG]http://i7.tinypic.com/4y031wo.jpg[/IMG]
Ďalší je pohár na stole:
[IMG]http://i9.tinypic.com/688er04.jpg[/IMG]
Zem:
[IMG]http://i11.tinypic.com/4u0dnpc.jpg[/IMG]
Zložka Bump-Noise:
[IMG]http://i19.tinypic.com/5z6x0dt.jpg[/IMG]
Materiály máme hotové.
Teraz len priraďte materiály kliknutím na príslušný objekt a stlačením tlačidla[IMG]http://i13.tinypic.com/6evkdj9.jpg[/IMG].
[IMG]http://i10.tinypic.com/6c4rx28.jpg[/IMG]
Vyrenderujte-F9.
Týmto ste dokončili túto jednoduchú scénu.Dúfam že ste nemali problémy.
Ak by ste mali problémy,kľudne napíšte na juangraulos@szm.sk .
:: Gustáv Böszörményi ::


